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2014-Jun
울트라프랙탈5.x 사용설명서(ultra Fractal Manual) -no3작성자: Mond 조회 수: 2778
울트라프랙탈 한글 설명서 no1 : http://www.cgtool.com/xe/1428
울트라프랙탈 한글 설명서 no2 : http://www.cgtool.com/xe/15382
울트라 프랙탈의 세번째 설명서를 올립니다.
5. Transformation 작업
① (저장 해둔 Image 불러와서 변형 하기)
File- Open- Newton 1 선택
(또는 아래 그림처럼 Browser 버튼을 클릭!)
② Fractal Properties 도구 창의 “Image” tab 클릭
Maintain Aspect ratio 체크 해제
Width 값을 지우고 Height와 같은 값(480) 입력
(그 결과 Image는 정 4각형으로 되었다)
③ (“Mapping” tab에서 Image 변형하기)
Layer properties도구 창의 “Mapping” tab 클릭-Add Button 클릭
그러면 “Select Transformation 창이 열린다.
왼쪽의 “Standard.uxf” File 클릭- 오른쪽 목록에서 “Lake” 선택- Open 클릭.
![layern17.jpg](http://www.cgtool.com/xe/files/attach/images/4929/566/015/d31d3c2b8357b214221573b8fb2234c7.jpg)
![layerno3-5.jpg](http://www.cgtool.com/xe/files/attach/images/4929/566/015/6741305e9c6361b62fedc1d286591840.jpg)
※ 참고: Transformation(변형)의 첫 두 변수 값은 Water Level(Re) 와 Water Level(Im) 이다.
이 변수의 초기(Default) 값은 0, 0 이다.
이 초기 값은 물결 무늬의 수면을 화면 중간으로 잡아준다.
Water Level 변수 필드를 클릭 또는 우측 마우스 클릭- Eyedropper 선택(그러면 마우스 커서가 Eyedropper Tool로 바뀐다)
마우스를 Fractal Image 위를 Drag하면서 오른쪽 “Fractal Mode” 도구 창의 “미리 보기”를 보면 형태가 변화하는 것을 보게 된다.
만족스런 형태가 될 때 클릭 하면 그 상태의 Image로 갱신된다.
④ (“Use screen center” Option으로 초기화(Default)하기)
“Mapping” tab의 “Use screen center” 체크 (위③ 참조)
그러면 그 동안 변경된 Water Level 값을 무시하고 초기화 한다.
즉, 수면 위치와 물결 무늬를 원 상태로 되돌린다.
⑤ (Kaleidoscope:만화경 효과 적용하기)
“Layer” tab 클릭- Layer 이름을 “Lake”로 변경
⑥ 오른쪽 “Add Layer” Button 클릭- Layer 이름을 “Sky”로 변경
⑦ “Mapping” tab 클릭- 오른쪽 “Delete” Button 클릭
그 결과 앞에서 작업했던 “Lake” 변형 효과가 삭제되고 원래의 “Newton 1” Image로 바뀌었다.
※참고: “Mapping” tab의 Delete는 Layer를 삭제하는 것이 아니고 변형(Transformation) 효과를 삭제한다.(Layer 삭제는 “Layer” tab에서 한다)
⑧ “Mapping” tab의 오른쪽 Add (Transformation) Button 클릭- 열리는 창의 왼쪽 Standard.uxf 선택하고 오른쪽 목록에서 Kaleidoscope 선택
⑨ (3D Mapping 적용하기)
“Mapping” tab의 오른쪽 “Add” Button 클릭- 열리는 창에서 “3D Mapping” 선택 (그 결과 만화경 꽃이 하반 부로 내려가고 상반부는 Black Color로 채워졌다)
![layerno3-7-1.jpg](http://www.cgtool.com/xe/files/attach/images/4929/566/015/3cab4c8921cb564cdb7791f2c7bcf5dd.jpg)
“Mapping” tab의 변수 Y축 Translation 값은 -0.5 이다.
이 값을 0.5로 변경하면 Image의 아래 위가 뒤바뀐다..
⑪ (Black Color 영역을 응용하기)
※참고: 하반부 Black Color 영역은 무엇인가?
다른 색상 채우기, 다른 Fractal Image 붙여 넣기, Mask로 사용하기 등 여러 가지로 활용된다.
“Mapping” tab의 Solid Color 항 우측 검은 색 판 클릭(그림 ⑩에 보이는 검은색 사각형)!
그러면 아래와 같은 색상 선택(Select Color)창이 열린다.
먼저 RGB Color의 Slider를 좌우로 움직이거나 오른쪽 색상 값을 입력하면서 Image의 변화를 살펴 본다.
그러나 여기서 가장 주요한 공부는 Black Color 영역을 투명하게 만드는 것이다.
제일 아래 Opacity Slider를 왼쪽 끝까지 Drag 한다
.그 결과 검정 색 영역이 투명화 되면서 그 아래 Layer Image의 Lake 효과가 나타나면서 만화경 꽃과 합성이 되었다.
OK 클릭 하고 “Select Color” 창을 닫는다.
⑫ (Layer 추가하고 “Twist” 변형 효과 적용하기)
“Layer” tab 클릭- “Add” Button 클릭 (세 번째 Layer 생성)
Layer 이름을 Sphere로 변경한다
“Mapping” tab 클릭- “Delete” Button 클릭(모든효과 삭제/3D Mapping, Kaleidoscope)
“Mapping” tab 클릭- “Add” Button 클릭- 열리는 창 오른쪽 목록에서 “Twist” 선택- Open 클릭
⑬ (“Twist” 변형의 변수 조절하기)
“Mapping” tab 클릭- 변수 값 입력 칸에 다음의 값을 입력한다.
Twist Center(Re)= -0.65
Twist Center(Im)= -0.18125
Strength= 4
Decay Factor= 10
그 결과 Image는 아래와 같이 되었다
“Mapping” tab 클릭- “Add” Button 클릭- 열리는 창의 오른쪽 목록에서 “3D Mapping” 선택- Open 클릭
- Solid Color 판 클릭- Opacity Slider= 0
- Shape = Sphere
- Y Translation= 0
- Z Translation= 2.5
그 결과 Sphere가 만화경 꽃 아래로 이동했다
⑭ (Layer 추가하기)
※ 참고1: Frame 만드는 방법은 Solid Color Layer를 만들고 투명영역을 잘라낸다 (Clip out)
- “Layer” tab - Add Button 클릭- Layer 이름을 Frame으로 변경
- “Mapping” tab- “Delete” Button 클릭(“Sphere가 삭제 되었다)
- “Formula” tab- Browser 클릭- 열리는 창 목록 오른쪽에서 “Mandelbrot’ 선택
- Open 클릭 (원래의 “Newton”과 교체 되었다)
※참고2: (지금까지는 “Outside” Coloring 작업만 하였으나 이제는 “Inside” Coloring 작업을 할 것이다)
-“Inside” tab 클릭
- Transfer Function 메뉴에서 None 선택
(Transfer Function의 None을 선택하면 Color 연산을 멈추고 Solid Color 효과만 적용된다).
- Solid Color(Black Color) 클릭
- Luminance(명도) 값이 255가 되도록 Slider를 Drag 한다.
(그러면 Mandelbrot의 Black 영역이 White로 바뀐다).
⑮ (White 영역에 Frame 만들기)
“Layer” tab- 상단 “Frame” Layer의 “Editable” 아이콘 Shift+클릭 (그러면 Photoshop에서처럼 아래 다른 Layer들이 잠금 장치가 되어 작업에 영향을 받지 않는다.)
Fractal 메뉴- Fractal Mode 에서 Select Mode 선택(또는 Tool Bar의 “Select Mode” Button 클릭)
“Select” box의 조절 점을 Drag하여 White 영역에 맞게 축소한다.
Fractal 메뉴- “Zoom in” 선택 또는 선택화면 더블클릭 (그 결과 “Frame” Layer 전체가 White 영역으로 되었다.)
“Mapping” tab- “Add” button 클릭- 열리는 창의 우측 목록에서 “Clipping” 선택
- “Location” tab- “Center(Re) or (Im)” 변수 입력 칸을 우측 마우스 클릭-메뉴에서 “Copy Complex Value’ 선택
-“Mapping” tab- “Clipping Center” 변수 칸을 우측 마우스 클릭- “Paste Complex Value” 선택
- “Mapping” tab- “Region” 변수 값을 “Inside”로 변경
(이것은 Inside를 잘라내는 명령이다. 그 결과 Image가 어둡게 되었다.)
(Frame의 가로 폭을 조절하기 위해)
“Mapping” tab- Right Edge” 변수 값 입력 칸을 우측 마우스 클릭- Eyedropper 선택- Image의 오른쪽 변 가까이를 마우스 클릭- Frame 폭이 마음에 들 때까지 반복 클릭 한다.
(밑의 Layer Image를 보기)
“Mapping” tab- Solid Color 색 판을 클릭- Opacity 값= 0
(Frame 과 image의 색상을 조화시키기)
“Inside” tab- “Solid Color” 색 판을 우측 마우스 클릭- 메뉴에서Eyedropper 선택 - Image 위를 마우스 Drag하면서 만족할 만한 색상이 되면 클릭
그 결과 Image는 다음과 같이 되었다.
####참고####
# Image 저장, 출력하기
저장: File- Save (Newton World)
File- Save Parameters (Newton World)
출력: File- Export Image
Name= Newton World
Type= jpg
Quality= 95
#참고: 평가 판으로 출력된 것은 Trial Version 경고 표시.
- 계속-
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